Was ist eigentlich dieses
„Augmented Reality“?

getbaff.de
4 min readAug 28, 2020

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Oma Doris spielt Pokémon Go

Juli 2016– erst vor 4 Jahren ließ sich die ganze Welt von Augmented Reality fesseln, als das berühmt berüchtigte Handyspiel Pokémon Go den Markt eroberte und sofort alle Erwartungen übertraf. Du hast sicher auch schon davon gehört: Dutzende Menschen, die durch Städte, Felder, Straßen und wo auch immer man hingelangen konnte, rannten, um ein digitales Tierchen zu fangen. Auch bis heute ist dieses Spiel unglaublich gehyped. Zu dieser Zeit war Pokémon Go das, was Augmented Reality zu einem respektierten und anerkannten Konzept machte. Seitdem dieser Hype Augmented Reality in das Bewusstsein der Menschen gebracht hat, treten insbesondere in Startup und Technologie Bereichen neue Lösungen mit bemerkenswerter Häufigkeit auf. Doch für den durchschnittlichen Menschen, der sich nicht für oben genanntes interessiert, ist Pokémon Go nichts weiter als eine coole Spielerei und zugleich ein weiterer Schritt in Richtung Digitalisierung.

Also lass uns doch näher darauf eingehen, was genau Augmented Reality eigentlich ist.

Es ist ein Konzept der Realität, welches durch Elemente der computergenerierten digitalen Welt erweitert wird — eben „erweiterte Realität“. Alles, was du wahrnehmen kannst, kann durch Augmented Reality erweitert werden. Manchmal ist diese Erweiterung nur visuell, sie kann jedoch auch akustisch, haptisch oder somatosensorisch sein. Sie kann entweder schaffend oder zerstörend benutzt werden, entweder das, was du normalerweise wahrnehmen würdest, ergänzen oder davon entfernen. Das Ziel ist es normalerweise, mit dieser erschaffenen Welt zu interagieren und vollständig in sie einzutauchen.

So lange etwas die „echte“ Welt in Echtzeit mit der virtuellen Welt verbinden kann, wird es als Augmented Reality bezeichnet. Augmented Reality ist jedoch nur eines der Schritte in dem all-umfassenden Begriff von Extended Reality — darunter fällt alles zwischen Augmented Reality bis zur kompletten Virtualität (aber keine Sorgen, dieses Spektrum schauen wir uns in einem kommenden Beitrag noch an!)

Oma Doris im All

Die Geschichte von Augmented Reality

Ursprünglich wurde AR in den späten 1960er Jahren in Form eines von der Decke hängenden, auf dem Kopf zu platzierenden Displays entwickelt.
Diese Displays bildeten Computergrafiken ab und ließen den Benutzer so in eine alternative Realität eintauchen. Heutzutage wird das ganze eher als Virtual Reality und nicht als Augmented Reality betrachtet, doch darauf gehen wir, wie gesagt, im kommenden Beitrag ein.

Unabhängig von der Semantik, war dies der erste Schritt in Richtung Extended Reality. Der nächste Schritt wurde weniger als ein Jahrzehnt später gemacht: Videoplace. Ein Projektionssystem kombiniert mit Videokameras, welche Schatten auf einen Bildschirm warfen und dadurch den interaktiven Aspekt von AR ermöglichten. Tom Caudell war jedoch der Mann, der 1990 letzten Endes den Begriff prägte und nur ein paar Jahre später wurde das erste echte, betriebsbereite Augmented Reality System „Virtual Fixtures“ geschaffen. Das Konzept wurde erst popularisiert, als Pokémon Go im Jahr 2016 auf den Markt kam. Du siehst also, das Konzept von AR existierte schon viel länger, als es den meisten von uns bewusst ist. Und während 2016 für das Konzept ein sehr großer Schritt vorwärts war, sehen die meisten jedoch noch nicht das volle Potenzial von AR.

Welche Arten von Augmented Reality gibt es?

Um das Ganze vollständig zu verstehen, lass uns über die zwei größten Arten von AR, nämlich markerbasierte und markerlose AR, sprechen. Markerbasierte Augmented Reality benötigt eine Art Anker oder Marker, um sich in unserer Realität zu manifestieren. Wenn ein Marker von einer AR App erkannt wird, kann der digitale Inhalt auf ihr platziert werden. Dies kann bildbasierte Augmented Reality beinhalten, welche als eine Art QR-Code funktioniert.
Markerlose Augmented Reality kann virtuelle Objekte an jedem sichtbaren Ort platzieren; das Objekt kann gedreht und überall angepasst werden. Es hängt stark von der Hardware des Geräts ab, das Digitale Modell in der Software erstellen zu können. In markerloser Augmented Reality findest du Projection and Superimposition-basierte AR.

Darüber hinaus gibt es noch weitere Unterkategorien von AR.
Diese Arten von AR können in vielen Bereichen verwendet werden, und gerade jetzt, wo AR in starkem Aufschwung ist, wirst du erkennen, dass es ziemlich wenig Bereiche gibt, bei denen noch nie jemand versucht hat, sie mit Augmented Reality zu erweitern. Sei es Kunst, Marketing oder Bildung — die Chancen stehen recht hoch, dass es jemand schon einmal gemacht hat.

AR hat mehr Potenzial, als vielen bewusst ist!

AR ist für Benutzer eine Möglichkeit, mit Marken auf eine neue Weise in Verbindung zu treten. Denn die Unternehmerwelt ist neugierig und fasziniert darüber, was die Technologie für sie zu bieten hat, dadurch beginnen viele, ihre Fühler nach diesem Thema auszustrecken. Augmented Reality bietet eine emotionale und immersive, fast magische Verbindung mit seinen Benutzern.

Unsere Augmented Reality Lösung

Wir bei getbaff wollen dir dieses immersive und magische Erlebnis bieten, indem wir durch markerbasierte Augmented Reality Bilder zum Leben erwecken. Dabei ist es egal, ob es Fotos, Gemälde oder Plakate sind; jedes Bild kann mit einem Video verbunden und so lebendig gemacht werden. Nun, da wir eine weltweit einzigartige Lösung eines Software Development Kits anbieten, ermöglichen wir es Marken, ihre Kunden diese Magie spüren zu lassen und geben ihnen einen Ort, ihre eigenen Augmented Reality Erlebnisse zu erstellen und zu bearbeiten.

Haben wir deine Neugier geweckt? Du fragst dich, ob du dein Produkt oder deine eigenen Bilder zum Leben erwecken kannst? Stöbere dich doch mal durch den Rest unserer Website, um Beispiele zu sehen und lass dich baffen! ☺

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