AR und E-Sports

Diese Woche dreht sich alles um Leistungssport — das ist unser Tech-Blogbeitrag dazu. Natürlich gibt es einen sehr intuitiven Weg, Technik und Sport zu verbinden; E-Sports. Wettbewerbsfähigkeit, Sport und Technologie — alles in einem.

getbaff.de
4 min readOct 1, 2020
Oma Doris & Opa Alfons bei einem E-Sports event

Was ist also E-Sports?

Man mag denken, der Name ist gleichzeitig passend und irreführend. Es ist Sport im Sinne von Wettbewerb, und es ist elektronisch. Was wir jedoch gemeinhin als Sport bezeichnen, hat wenig damit zu tun. Es ist viel mehr im gleichen Bereich wie, sagen wir, Schach. Es ist ein Wettstreit in der Kunst der Videospiele.

Psycho-Spielchen, die Kenntnis der Gegner, endloses Training und jahrelange Erfahrung sind obligatorisch. Viele professionelle Spieler verbrachten weit über 8 Stunden täglich mit Spielen und Üben, es gab keine „Wochenenden“. Es ist eine leidenschaftliche Karriere. Abhängig vom Spiel und möglicherweise vom Spielmodus sind es entweder einzelne Spieler, die gegeneinander antreten, oder ganze Teams.

Wettbewerbe in etwas zu organisieren, bei dem man objektiv konkurrieren und gewinnen/verlieren kann, ist kaum ein neues Konzept, und der Unterhaltungswert, Menschen bei etwas konkurrieren zu sehen, zu dem man selbst leicht Zugang hat?

Es ist nicht überraschend, dass diese Idee durch die Decke gegangen ist. Durch das Gewinnen immenser Mengen an Aufmerksamkeit, Finanzierung und Sponsorengeldern hat sich die Unterhaltungsindustrie des E-Sports zu einer riesigen Industrie entwickelt.

So dumm es jemandem außerhalb des Spiel- und E-Sports auch erscheinen mag, es ist nicht nur ein Wettbewerb und besonders anspruchsvoll, sondern auch viel einflussreicher und finanziell vorteilhafter, als Viele denken mögen.

Die globale Bedeutung des E-Sports

League of Legends, sicherlich das größte Beispiel innerhalb der E-Sport-Branche, erregte mehr Aufmerksamkeit als der Superbowl im Jahr 2018. 205 Millionen verfolgten in jenem Jahr das Weltfinale von LOL — mehr als doppelt so viele wie beim Superbowl mit 104 Millionen Zuschauern.

Auch die Gewinne sind mehr als bemerkenswert — der größte Gewinn, der mit etwas mehr als 11 Millionen US-Dollar seinen Höhepunkt erreichte — das Team OG nahm 2018 Gold mit nach Hause und gewann den International Dota Pro Circuit.

Die perfekte Kultur für Digitalisierung

Aufgrund ihrer von Natur aus sehr digitalen Wege ist die Branche des E-Sports sehr geeignet für die Digitalisierung im Allgemeinen. Die Gemeinschaft und die Kultur des E-Sports und des Gamings sind bekannt für ihre technische Affinität und ihr Interesse an jeder technologischen Entwicklung — sie sind leicht erregbar, wenn es um Themen geht, die das Eintauchen in diese Welt erleichtern könnten. Cross Reality passt tadellos und bietet Digitalisierung und Immersion auf einmal.

Es ist eine Welt, die auf digitalen Inhalten aufbaut, eine Welt, die die Digitalisierung für Erfahrungen und Bindungszwecke nutzt. Augmented Reality ist ein natürlicher nächster Schritt.

Vor allem, da Augmented Reality im Gamingbereich bereits so weit verbreitet ist (Du weißt nicht, wie eng sie miteinander verflochten sind? Dann schau dir hier unseren Blog-Artikel darüber an), und so wirkungsvoll, wie es im Bereich des Leistungssports ist (Lies hier mehr darüber), ist es wirklich keine Überraschung, dass Augmented Reality auch in der Welt des E-Sports Einzug gehalten hat.

Augmented Reality im E-Sport — Street Fighter V

Eine tödliche Kombination — Eintauchen, Wettbewerbsfähigkeit, Veranstaltungen und Technik.

Turners TBS Channel organisierte während der Veranstaltung ELEAGUE Street Fighter V International etwas ganz Besonderes. Als Vorreiter bei der Förderung der Berichterstattung über E-Sports platzierten sie 3D-Projektionen von Charakteren aus dem Spiel live auf der Bühne. Die Modelle wurden von Capcom erstellt, und Turners TBS Channel kümmerte sich darum, diese in die Systeme zu integrieren, um sie auf die Bühne projizieren zu können und so die Realität des Ereignisses zu vergrößern.

Mit überwältigend positivem Feedback mussten sie dies einfach erneut versuchen. Kurz darauf, beim ELEAGUE-Event “Injustice 2”, kümmerten sie sich um die digitale Erstellung von Modellen der DC-Universe-Superhelden, um diese auf die Leinwand zu projizieren und sie digital zu einem sehr realen und “geerdeten” Event willkommen zu heißen. Dieses Mal erweiterten sie ihre Auswahl, gaben den Helden mehr Raum zum Spielen und nutzten die Umgebung, um ihre Bewegungen zu betonen. Jedermann; von den Zuschauern des Streams bis hin zum Studiopublikum. Jeder konnte die magischen visuellen Effekte auf einem Fernsehbildschirm sehen, ohne weiteres Zubehör zu benötigen.

Das Eintauchen war magisch — und das ist genau das Ding von E-Sport-Fans.

Man weiß noch nicht genau, was die Zukunft für AR im E-Sports Bereich bringen wird, doch Folgendes ist sicher: das Potenzial ist unglaublich, das Erlebnis, was AR mit sich bringt, überwältigend und die Möglichkeit, dadurch eine neue Zielgruppe anzuziehen, ist vielversprechend. Es bleibt abzuwarten und bis dahin werden wir gespannt jeden neuen Step verfolgen.

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